Форум » Уроки по 3д Максу + ФПСК » Исправляем не правильные обсчёты освещения! автор TesarracT » Ответить
Исправляем не правильные обсчёты освещения! автор TesarracT
SCORPION_ALFA: ВАЖНО! Исправляем не совсем правильные обсчёты статического освещения! Открываем файл setup.ini , находим строчку: [GAMEMAKE] lightmapquality=x Выставляем значение = 20 Результат - отличные, гладкие, мягкие карты статической освещённости, никаких резких границ "квадратов", сегментов, чёрных граней статических моделей больше нет!! p.s. Супер! Я обалдел, когда увидел этот результат моего копания :)
Ответов - 1
X-CORE: Неприменно попробую
полная версия страницы