Форум » Уроки по 3д Максу + ФПСК » 2-ой Урок по 3Д Максу,Шифер -- это просто. » Ответить

2-ой Урок по 3Д Максу,Шифер -- это просто.

SCORPION_ALFA: Зайдите в папку Shapes(2) и нажав Rectangle(1),создайте прямоугольник. [url=]рис1[/url] Теперь по правой кнопке,сконвертирутй его в Editable Spline(рис2) [url=]рис2[/url] Нажмите кн.1 и по правой кнопке выбрав все точки нажмите Corner(рис4),потом выбрав модификатор Refine,добавляйте точки.(рис3) [url=]рис3[/url] Теперь выбрав точки в шахматном порядке,перетяните их вниз как на рис.4 и нажав пр.кнопку жмите Bezier Corner(1),появятся зелёные квадраты. [url=]рис4[/url] Выбрав точки перемещайте зелёные квадраты так,чтобы добиться плавных переходов(рис5) [url=]рис5[/url] Зайдите в папку Modiffier List и найдите модификатор Extrude.(рис6) [url=]рис6[/url] Увеличьте значение параметра Amount и если надумаете создать рузрушенный шифер,можете добавить несколько итераций Segments (рис7) [url=]рис7[/url] Теперь сконвертировав модель в Edit.Poly, примените к ней Unwrap UVW и выделив полигоны как на рис.8 ,через зажатую кнопку Ctrl+левая кн.мыши,нажмите Planar,чтобы он правильно лёг на модель и сделал такую развёртку вращайте его и всегда жмите Fit.Получив тот же результат для другой стороны,наложите их друг на друга,как на рис 9. [url=]рис8[/url] Выделив боковые стороны нажмите Mapping(1)--Flatten Mapping(2)--OK.Остальные части оставьте как есть,уменьшите их и положите куда нибудь в угол.(рис9) [url=]рис9[/url] Расположите сетку как на рис.10 [url=]рис10[/url] Теперь нам надо получить заготовку для текстуры,жмите:Tools(1)--Render UVW Template(2)--в новом окне (3)-- укажите разрешение заготовки(4) и жмите Render UV Template(5),мы получили нашу заготовку(6),сохраните её в папку с моделью,в любом формате.(рис11) [url=]рис11[/url] Теперь нам надо поставить ось координат модели(3)поставить в её центр,жмём Affect Pivot Only(1) потом Сenter to Object(2).(рис12) [url=]рис12[/url] Теперь чтобы точно поставить нашу модель в центр координат самого Макса,нужно нажав пр.кнопкой мыши на стрелках перемешения(1)указать осям Х и Y (2,3) нулевые значения,0 -- Интер,0 -- Интер. Координату Z (4)не трогаем,так и оставляем.(рис13) [url=]рис13[/url] И так модель готова к экспорту,но ещё без текстуры. Открываем фотошоп............ Ищем хорошую фотку щифера и распологаем её чуть выходя за края зелёной рамки,рамки видно быть не должно в игре.Сохраняем сначала в формате .PSD, чтобы потом легче было её изменить,если слоёв будет много,а потом в .DDS для самой игры и обязательно укажите пункт No Mip Maps(1),иначе текстура будет много весить. (рис14) [url=]рис14[/url] Вернёмся в Макс и применим текстуру на модель. Жмём кн.М и в Редакторе Материалов находим папку MAPS(1),там в параметре Diffuse Color(2) жмём NONE(3), в новом окне нажимаем Bitmap(4) и находим нашу текстуру в .DDS формате,жмём ОК. Чтобы применить текстуру на модель выберите её и жмите на кн. Assign Material to Selection(5),если вдруг текстуры на модели не видно,жмём кн. Show Map in Viewport(6)(рис15) [url=]рис15[/url] Вот и всё,модель готова к импорту в наш любимый ФПСК.Как экспортировать и импортировать модель ищите в других уроках на форуме.(Segment Editor и Entity Maker) Всем удачи в этом интересном деле.

Ответов - 0



полная версия страницы